ÖĞRENMEK İÇİN OYNAYIN:
Oyun Bağımlılığı Bozukluğu, Uluslararası Hastalık Sınıflandırmasının (ICD-11) 2018'deki 11. Revizyonuna eklenen en son hastalıktı. Bu, başlı başına oyun oynamanın dünyamızdaki ve hayatımızdaki etkisini gösterir.
Cep telefonlarının, ipad'lerin ve 4G internetin kolay erişilebilirliği, oyunlarda büyük bir artışa yol açtı. Bu faktörleri göz önünde bulundurarak, bu trendi daha önce hiç yapılmamış bir şekilde öğrenme ve eğitimi destekleyecek şekilde kullanmak için yenilikçi bir fikir bulduk.
Tüm ders kitabınızın bir oyun olduğunu hayal edin. Sadece bir oyun oynayarak o konunun ustası olduğunuzu hayal edin.
Örnekler(Hikaye ders kitaplarının bölümlerine dayanacaktır):
1. Tarihte - II. Dünya Savaşı hakkında bilgi edinirken - Ekrandaki karakterinizin savaş alanında uyandığını hayal edin - diğer ülkenin düşman askerleriyle savaşmanız ve ardından geri dönmeniz gerekiyor. Daha sonra savaşı kazandıktan sonra düşman ülkeyle bir anlaşma imzalarsınız (tıpkı gerçekte olduğu gibi), oyundaki tarihi figürlerle de tanışırsınız. Bunun sonucunda, gerçekleşen her olayı hatırlayacak ve böylece bilgileri son derece verimli bir şekilde tutabileceksiniz.
2. Bilimde - Yerçekimi hakkında bilgi edinirken - Ekranda Newton olduğunuzu hayal edin - ilk görev bahçeyi keşfetmek - Elma ağacına doğru yürüyün ve onunla etkileşime geçin ve bir elmanın düşmesine tanık olun. Şimdi sizin için ikinci görev, bahçede gizlenmiş üç yasayı bulmak. Çevreyle etkileşime girmeli ve üzerinde kanunların yazılı olduğu kağıt parçalarını keşfetmelisiniz. Sonunda, her bir hareket yasasını hatırlayacaksın.
3. Matematik için - Pisagor teoremini öğrenirken - eve ulaşmak için dik açılarda olan iki uzun yoldan geçmek zorunda olan bir kadının karakterini kontrol ettiğinizi hayal edin - böylece yeni bir yol inşa etmeye karar veriyorsunuz (bu hipotenüs olabilir) ancak uzunluğunu bilmediğiniz için ne kadar malzeme satın alacağınızı bilmiyorsunuz. Şimdi yanınızdan geçen bir öğretmen görüyorsunuz, onunla etkileşime giriyorsunuz ve o size Pisagor teoremini öğretiyor ve şimdi yeni yolun uzunluğunun ne olacağını biliyorsunuz. Son olarak göreviniz markete gidip malzeme satın almak ve ardından yolu inşa etmek.
Buradaki önemli noktalar:
1 . Bu oyunlar, pratik örneklerle bu konuyu öğrenmenin NEDEN gerekli olduğunu size söyleyecektir.
2. Bu oyunlar, geleneksel PASİF öğretim modeli yerine öğrenci tarafından ilk elden keşfederek AKTİF öğrenmeyi teşvik edecektir.
3. Dersteki olayların sırasını hatırlamak daha kolay olacaktır.
4. Oyunun puanları, akranlar arasında sağlıklı bir rekabet yaratmak için bir liderlik tablosunda görüntülenebilir. Bir kişi oyunu daha önce bitirirse yüksek puanlar verilir.
5. Oyundaki İlerleme Çubuğu, ebeveynlere çocuğun ilerlemesini gösterir.
6. Seviye bittikten sonra kişinin soruları cevaplayabildiğinden emin olmak için oyunda bir test/sınav yapılacaktır.
Amacımız, dünyadaki insanların çok fazla oyun oynadığı gerçeğinden yararlanmak ve bunu verimli bir girişime dönüştürmektir. Öğrenmenin oyunlaştırılması, eğitim sistemi için birçok kapı açacaktır. Herkes için Öğrenmeyi sağlamak istiyoruz çünkü bu, otomobil sürücüleri, mağaza sahipleri veya işçiler gibi herkesi - herhangi bir resmi eğitim almamış olanları bile - oynayarak öğrenmeye teşvik eder. HERKESİN bir ders kitabı alacak kadar emin olmasa bile oyun oynamayı tercih edeceğini unutmayın.